台灣大作《九日》2026 DLC 全新內容:新 Boss「羿」的挑戰、隱藏劇情解密與全成就收集技巧
本篇目標很明確:把 DLC 的三大交付物(新 Boss、隱藏劇情、全成就)拆成可執行的流程,讓你用最少的回鍋成本達成「內容體驗」與「完美收集」兩條 KPI。 如果你同時關注 Steam 檔期採購,建議先把 Steam 2026 夏季特賣黃金點數折扣券攻略 收進書籤,後續買 DLC 或同類型作品會更有成本優勢。
- Boss 核心:羿的壓力來自「遠程弓箭+範圍神力爆發+幻影箭干擾+近身格鬥」四段組合,重點是建立「距離管理」與「反擊窗口」節奏。
- 隱藏劇情核心:多跟 NPC 對話、地圖角落探索、完成特定任務、在指定位置使用特殊道具;線索多以石碑文字、神秘聲音、奇怪符號呈現。
- 成就核心:把成就拆成「劇情/挑戰/收集/探索/技能」五類並分段執行;最容易卡關的是「無傷擊敗羿」與「全地圖探索」。
一、新 Boss「羿」:攻擊模式拆解與穩定通關策略
羿的戰鬥是典型「讀招+節奏管理」考題。你不需要全程硬拼輸出,而是要把他的四種主要手段拆開處理,建立可複製的應對模型。
1) 羿的攻擊模式(你需要看懂的四件事)
| 招式 | 風險 | 應對要點 | 反擊窗口 |
|---|---|---|---|
| 弓箭射擊 | 節奏快、威力高,容易被連段壓制 | 保持距離、用翻滾/跳躍精準閃避,不要貪刀 | 他放完一輪射擊後通常有短暫硬直 |
| 神力爆發(範圍) | 吃到就被迫回復,直接拉高試錯成本 | 看到蓄力就先撤出範圍,利用地形做遮蔽/拉扯 | 爆發結束後通常是最穩定的輸出窗口 |
| 幻影箭 | 干擾判讀,容易誤判方向 | 降低移動慌張度:先確保自身站位安全,再找真身 | 真身出招落點固定時,可用反擊技能吃窗口 |
| 近身格鬥 | 近距離壓迫感高,容易被連段打穿 | 不要黏著打:打一下就撤,維持「打一退」循環 | 連段收尾後的硬直是你要拿的關鍵窗口 |
2) 擊敗羿的通用戰術(穩定優先)
- 距離管理先行:盡量維持中距離,降低被近身連段打穿的風險。
- 以閃避換窗口:不要搶輸出,先把每次閃避做乾淨,窗口自然會出現。
- 看破綻才出手:羿每次大招/連段後都有短暫空檔,把輸出集中在空檔,效率更高。
- 善用地形:視野遮蔽與位移路線能直接降低弓箭/爆發的命中率。
- 道具策略化:回復/增傷不要臨時亂吃,建議在「你確認可打到下一個節點」時再投資。
三、全成就收集:分類、路線規劃與易漏點風控
全成就最容易失控的原因,是玩家把所有條件混在一起跑,導致重複回鍋與漏項。建議用「分類→路線→風控」三步把專案收斂。
1) 成就五大類(先分類,才能排程)
- 劇情成就:主線+隱藏劇情完成即可解鎖。
- 挑戰成就:限時擊敗、無傷通關等高門檻任務。
- 收集成就:道具、裝備、素材全數回收。
- 探索成就:全地圖踏遍、秘密地點全開。
- 技能成就:解鎖並使用所有技能。
2) 建議收集路線(降低回鍋成本)
- 第一輪:內容體驗優先(劇情成就+隱藏劇情線索先跑一遍,順便做探索標記)。
- 第二輪:收集與探索清倉(把「全地圖探索」「全道具收集」集中處理,避免碎片化)。
- 最後:挑戰成就集中攻堅(無傷、限時等,把操作型成就放最後一口氣完成)。
3) 風控清單(最常造成漏成就的情境)
- 沒先看成就描述:建議先把所有成就條件瀏覽一遍,避免錯過「需在特定章節完成」的類型。
- 探索不做標記:看到可疑點先做記號,第二輪再回收會更有效率。
- 挑戰成就分散嘗試:無傷/限時最好集中練,分散只會累積挫折成本。
若你同樣有玩其他 DLC 型內容,這種「分類→分輪→最後攻堅」的節奏,在 DLC 攻略+隱藏內容收集的流程化打法 也很常見,你可以把它當成通用模板。
四、重點成就:無傷擊敗羿(成功率導向打法)
「無傷擊敗羿」本質不是拚輸出,而是拚一致性。建議你把戰鬥拆成三個控制點:距離、視野、反擊窗口。以下是偏向成功率的配置思路。
無傷 SOP(建議照做)
- 優先遠程、安全輸出:以保距離為第一優先,不要貪近身連段。
- 只吃「確定窗口」:羿每次大招或連段收尾後的硬直,是你唯一要拿的輸出點。
- 用地形做風險隔離:把弓箭射擊與神力爆發的命中率壓低,你才有足夠容錯時間。
- 遇到幻影箭先保命:先撤、再判斷真身,不要在資訊不完整時硬打。
- 一輪失誤就重來:無傷成就不適合硬凹,快速重啟反而節省總時間成本。
FAQ
Q1:隱藏劇情最容易漏掉的是什麼?
通常是「NPC 多輪對話」與「指定地點使用特殊道具」。建議你把可疑點先標記,第二輪集中回收,效率最高。
Q2:全成就要怎麼規劃比較不痛苦?
先把成就分類(劇情/挑戰/收集/探索/技能),再分輪跑;最後才集中攻堅無傷與限時類型,能顯著降低回鍋成本。
Q3:如果我只想「體驗 DLC」,要優先做哪兩件事?
先打羿(主戰鬥體驗)+跑隱藏劇情(世界觀加值)。成就可後置,避免一開始就被高門檻拖慢節奏。