台灣大作《九日》2026 DLC 全新內容:新 Boss「羿」的挑戰、隱藏劇情解密與全成就收集技巧

本篇目標很明確:把 DLC 的三大交付物(新 Boss、隱藏劇情、全成就)拆成可執行的流程,讓你用最少的回鍋成本達成「內容體驗」與「完美收集」兩條 KPI。 如果你同時關注 Steam 檔期採購,建議先把 Steam 2026 夏季特賣黃金點數折扣券攻略 收進書籤,後續買 DLC 或同類型作品會更有成本優勢。

快速結論(先看這段就能直接開打)
  • Boss 核心:羿的壓力來自「遠程弓箭+範圍神力爆發+幻影箭干擾+近身格鬥」四段組合,重點是建立「距離管理」與「反擊窗口」節奏。
  • 隱藏劇情核心:多跟 NPC 對話、地圖角落探索、完成特定任務、在指定位置使用特殊道具;線索多以石碑文字、神秘聲音、奇怪符號呈現。
  • 成就核心:把成就拆成「劇情/挑戰/收集/探索/技能」五類並分段執行;最容易卡關的是「無傷擊敗羿」與「全地圖探索」。

一、新 Boss「羿」:攻擊模式拆解與穩定通關策略

羿的戰鬥是典型「讀招+節奏管理」考題。你不需要全程硬拼輸出,而是要把他的四種主要手段拆開處理,建立可複製的應對模型。

1) 羿的攻擊模式(你需要看懂的四件事)

招式 風險 應對要點 反擊窗口
弓箭射擊 節奏快、威力高,容易被連段壓制 保持距離、用翻滾/跳躍精準閃避,不要貪刀 他放完一輪射擊後通常有短暫硬直
神力爆發(範圍) 吃到就被迫回復,直接拉高試錯成本 看到蓄力就先撤出範圍,利用地形做遮蔽/拉扯 爆發結束後通常是最穩定的輸出窗口
幻影箭 干擾判讀,容易誤判方向 降低移動慌張度:先確保自身站位安全,再找真身 真身出招落點固定時,可用反擊技能吃窗口
近身格鬥 近距離壓迫感高,容易被連段打穿 不要黏著打:打一下就撤,維持「打一退」循環 連段收尾後的硬直是你要拿的關鍵窗口

2) 擊敗羿的通用戰術(穩定優先)

  1. 距離管理先行:盡量維持中距離,降低被近身連段打穿的風險。
  2. 以閃避換窗口:不要搶輸出,先把每次閃避做乾淨,窗口自然會出現。
  3. 看破綻才出手:羿每次大招/連段後都有短暫空檔,把輸出集中在空檔,效率更高。
  4. 善用地形:視野遮蔽與位移路線能直接降低弓箭/爆發的命中率。
  5. 道具策略化:回復/增傷不要臨時亂吃,建議在「你確認可打到下一個節點」時再投資。

二、隱藏劇情解密:觸發條件與線索盤點

DLC 的隱藏劇情本質上是「探索深度」的獎勵機制。你可以把它當成一個專案:先蒐集線索(輸入),再逐步解鎖事件(產出),最後拿到額外獎勵(回收)。

常見觸發方式(建議按優先級跑)

  • NPC 對話:多輪對話往往會開出關鍵關聯資訊。
  • 地圖深度探索:角落、支路、可疑牆面或小型機關點,常是劇情入口。
  • 完成特定任務:有些支線會作為隱藏劇情的前置條件。
  • 特殊道具使用:在「對的地點」使用「對的道具」,通常是隱藏劇情的最後一把鑰匙。

線索類型(你要留意的三種訊號)

  • 古老石碑文字:通常暗示下一個位置或觸發條件。
  • 神秘聲音:跟著聲音來源走,常能找到隱藏點。
  • 奇怪符號:牆面或地面符號多半與機關/路徑相關。

如果你喜歡「把隱藏內容做成可追蹤清單」的玩法,建議參考同樣以「全收集路線」為核心的文章架構,例如 全獎盃/成就達成攻略(清單化思維), 把「探索→回收→確認」流程套回《九日》會更省力。

三、全成就收集:分類、路線規劃與易漏點風控

全成就最容易失控的原因,是玩家把所有條件混在一起跑,導致重複回鍋與漏項。建議用「分類→路線→風控」三步把專案收斂。

1) 成就五大類(先分類,才能排程)

  • 劇情成就:主線+隱藏劇情完成即可解鎖。
  • 挑戰成就:限時擊敗、無傷通關等高門檻任務。
  • 收集成就:道具、裝備、素材全數回收。
  • 探索成就:全地圖踏遍、秘密地點全開。
  • 技能成就:解鎖並使用所有技能。

2) 建議收集路線(降低回鍋成本)

  1. 第一輪:內容體驗優先(劇情成就+隱藏劇情線索先跑一遍,順便做探索標記)。
  2. 第二輪:收集與探索清倉(把「全地圖探索」「全道具收集」集中處理,避免碎片化)。
  3. 最後:挑戰成就集中攻堅(無傷、限時等,把操作型成就放最後一口氣完成)。

3) 風控清單(最常造成漏成就的情境)

  • 沒先看成就描述:建議先把所有成就條件瀏覽一遍,避免錯過「需在特定章節完成」的類型。
  • 探索不做標記:看到可疑點先做記號,第二輪再回收會更有效率。
  • 挑戰成就分散嘗試:無傷/限時最好集中練,分散只會累積挫折成本。

若你同樣有玩其他 DLC 型內容,這種「分類→分輪→最後攻堅」的節奏,在 DLC 攻略+隱藏內容收集的流程化打法 也很常見,你可以把它當成通用模板。

四、重點成就:無傷擊敗羿(成功率導向打法)

「無傷擊敗羿」本質不是拚輸出,而是拚一致性。建議你把戰鬥拆成三個控制點:距離、視野、反擊窗口。以下是偏向成功率的配置思路。

無傷 SOP(建議照做)

  1. 優先遠程、安全輸出:以保距離為第一優先,不要貪近身連段。
  2. 只吃「確定窗口」:羿每次大招或連段收尾後的硬直,是你唯一要拿的輸出點。
  3. 用地形做風險隔離:把弓箭射擊與神力爆發的命中率壓低,你才有足夠容錯時間。
  4. 遇到幻影箭先保命:先撤、再判斷真身,不要在資訊不完整時硬打。
  5. 一輪失誤就重來:無傷成就不適合硬凹,快速重啟反而節省總時間成本。

FAQ

Q1:隱藏劇情最容易漏掉的是什麼?

通常是「NPC 多輪對話」與「指定地點使用特殊道具」。建議你把可疑點先標記,第二輪集中回收,效率最高。

Q2:全成就要怎麼規劃比較不痛苦?

先把成就分類(劇情/挑戰/收集/探索/技能),再分輪跑;最後才集中攻堅無傷與限時類型,能顯著降低回鍋成本。

Q3:如果我只想「體驗 DLC」,要優先做哪兩件事?

先打羿(主戰鬥體驗)+跑隱藏劇情(世界觀加值)。成就可後置,避免一開始就被高門檻拖慢節奏。

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